Sobre World of Paquita (Versão Alpha)

Sombra

World of Paquita é um RPG de mesa onde os tutores se tornam seus próprios animais de estimação e partem em aventuras fantásticas através de um misterioso portal para um mundo chamado Paquita.

Nossa dimensão contém portais ocultos para este mundo encantado e somente nossos animais de estimação podem ver e atravessar. Gatos costumam encontrar esses portais em sofás, armários e outros recantos apertados. Cães, por outro lado, têm a habilidade de viajar para Paquita durante seus sonos. Muitos animais visitam Paquita e se perdem em suas maravilhas, escolhendo nunca mais voltar, enquanto outros sempre retornam aos seus tutores.

Paquita é um mundo repleto de desafios e locais inexplorados. É um lugar onde a imaginação do Mestre e dos jogadores se unem para moldar e definir esta terra encantada. Os habitantes de Paquita, conhecidos como Paquitos, são criaturas amigáveis, curiosas e cheias de vida.

Paquita é um mundo dividido em vários reinos, cada um governado por um Paquito. Alguns reinos são pacíficos, cheios de flores e rios cintilantes, enquanto outros são mais selvagens e cheios de florestas escuras e montanhas. Apesar dos desafios, todos os Paquitos vivem em harmonia, trabalhando juntos para manter a paz e o equilíbrio em Paquita.


Nosso objetivo é criar um sistema simples com mecânica de colaboração entre Mestre e Jogadores, onde todos possam se divertir e criar suas próprias aventuras.

Sumário do Manual:

Um gato indo para Paquita através de um portal
  1. Roadmap
  2. Exemplos de Ações por Dificuldade
  3. Exemplo de Ficha de Personagem
  4. Exemplo de Combate
  5. Enquete de Votação de Dificuldade
  6. Como iniciar um grupo no Telegram
  7. Como usar os comandos do Bot
  8. Código de Conduta
  9. Perguntas e Respostas
  10. Regras do Jogo

Regras do Jogo

No World of Paquita, o sucesso das ações é determinado pela rolagem de dados. Os dados utilizados são d10, e a taxa de sucesso depende do nível de dificuldade da ação.

As dificuldades vão de Fácil até Absolutamente Impossível. Mas lembre-se que "o impossível é só questão de opinião".

A Tabela de Dificuldades:

Tabela usada em Combates e durante ações que exigem rolagem de dados.

Caso o Mestre deseje, ele pode pedir para que os jogadores votem em uma dificuldade para a ação. O Mestre pode usar a tabela abaixo como referência para a votação.

Grau de Dificuldade Taxa de Sucesso Dados Rolados Resultado Necessário para Sucesso
Fácil 80% de sucesso d10 1-8
Moderado 60% de sucesso d10 1-6
Desafiador 50% de sucesso d10 1-5
Difícil 40% de sucesso d10 1-4
Muito Difícil 30% de sucesso d10 1-3
Quase Impossível 20% de sucesso d10 1-2
Impossível 10% de sucesso d10 1
Absolutamente Impossível Menos de 1% de sucesso 2d10 Soma igual a 2

Combate

Durante o combate, os jogadores têm Pontos de Vida (PV). Ao atingir zero PV, o jogador precisa passar em três rolagens de dificuldade 'Muito Difícil' para se manter vivo, mas inconsciente. Os jogadores têm no máximo cinco tentativas, e se falharem nas cinco, o personagem morre.

Os ataques usam duas rolagens de dados: para Acertar e para Dano. Primeiro, você rola para acertar, o que é baseado no nível de dificuldade estabelecido pelo Mestre. Se você acertar, rola para o dano, que é adicionado ao PV do oponente.

Acerto Crítico:

Em todas as ações, se o jogador rolar o número mínimo no dado (na primeira rolagem em caso de dificuldades com múltiplas rolagens), ocorre um acerto crítico e a ação é bem sucedida automaticamente.

Resultado: O jogador ganha uma jogada de ataque extra na rodada. Se o jogador tirar outro acerto crítico, ganha mais uma jogada de ataque extra, e assim por diante.

Erro Crítico:

Em todas as ações, se o jogador rolar o número máximo no dado (na primeira rolagem em caso de dificuldades com múltiplas rolagens), ocorre um erro crítico e a ação falha miseravelmente. Isso pode levar a resultados inesperados e interessantes para a história!

Combate Mortal

Combates com armas, magias, etc. Aqui os personagens podem morrer se seus PV chegarem a zero e eles falharem nos Testes de Morte.

Combate Casual

Briga de socos, treinos de luta, combates retóricos (Nesse caso os PV são apenas uma referência), etc.
O jogador que perder metade do PV total em um Combate Casual é o Perdedor Moral do Combate. O jogador que perder todos os PV é o Perdedor Geral do Combate. Em combates físicos, os personagens apenas desmaiam, a não ser que o vencedor dê um golpe de misericórdia com intenção de matar.

Testes de Morte

Em World of Paquita temos dois tipos de combate, o Mortal e o Casual. No combate Casual, os personagens não morrem, apenas desmaiam. No combate Mortal, os personagens podem morrer.

Esse teste é composto por três jogadas de dados d10, onde o objetivo do jogador é passar em um teste considerado "Quase Impossível" de acordo com a Tabela de Dificuldades fornecida.

Após a terceira falha no Teste de Morte, o personagem morre. Em World of Paquita, não existe a possibilidade de ressuscitar um personagem morto, mas o mestre é livre pra fazer o que quiser.

Se o jogador passar no Teste de Morte, o personagem fica inconsciente, mas vivo. O personagem pode acordar em 1d10 rodadas, ou se alguém fizer um Teste de Socorro com sucesso.

Teste de Socorro

Para fazer um Teste de Socorro, o jogador deve realizar um teste de dificuldade "Muito Difícil" com o objetivo de estabilizar o personagem inconsciente. Se o jogador passar no teste, o personagem acorda em 1d10 rodadas. Se falhar, o continue em seus Testes de Morte.

Exemplos de Ações por Dificuldade

Exemplo de Ficha de Personagem

Sombra

Nome do Personagem: Sombra

Espécie: Gato

Pontos de Vida (PVs): 15

Arma: Espada (Dano: D6)

Background:

Sombra era apenas um gatinho de rua, sobrevivendo dia após dia nas ruelas estreitas de uma grande cidade. Porém, um dia, ao se esgueirar por um sofá antigo e esquecido, Sombra se viu em Paquita. Rapidamente, ele se adaptou a este mundo mágico, usando suas habilidades felinas e aguçadas para sobreviver e se destacar. Com o tempo, Sombra se tornou um hábil espadachim, usando uma espada que encontrou durante uma de suas aventuras.

Habilidades:

  • Escalada habilidosa: Sombra pode escalar quase qualquer superfície, superando obstáculos que bloqueiam seu caminho.
  • Visão noturna: Sombra tem uma visão excepcional no escuro, uma vantagem útil em muitas situações.
  • Reflexos felinos: Sombra tem a capacidade de reagir a situações de forma muito rápida, permitindo-lhe evitar ataques ou emboscadas.
  • Espadachim: Sombra é excepcionalmente hábil com sua espada, podendo causar danos consideráveis aos adversários.

PS: Nesse sistema, habilidades são criadas pelos jogadores e revisadas pelo mestre, que pode atribuir limites ao uso da habilidade. O ideal é um personagem ter no máximo 4 habilidades condizentes com a espécie do animal. Ex: Um cachorro não pode voar, logo não faz sentido ele ter habilidades de vôo.

Armas

Este guia de armas apresenta uma tabela de tipos de armas que os jogadores podem usar para criar suas próprias armas ou usarem a tabela de exemplos para escolher uma arma.

Tabela de Poder

As armas são classificadas em quatro categorias de poder: Fraca, Normal, Forte e Muito Forte. Essas categorias são usadas para determinar o dano que uma arma causa, a raridade da arma e o número de slots de runa que a arma possui.

Raridade Dano Slots para Runas
Fraca 1d4 1
Comum 1d6 1
Boa 1d8 2
Rara 1d10 2
Lendária 2d6 3

Exemplo de Armas

Você pode usar a tabela abaixo para escolher uma arma para o seu personagem. Você também pode usar essa tabela como base para criar sua própria arma.

Tipo de Arma Dano Raridade Slots para Runas
Espada Curta (corpo a corpo) 1d4 Fraca 1
Cajado Mágico (mágico) 1d4 Fraca 1
Arco Curto (distância) 1d4 Fraca 1
Espada Longa (corpo a corpo) 1d6 Comum 1
Cajado de Energia (mágico) 1d6 Comum 1
Arco Longo (distância) 1d6 Comum 1
Espada de Duas Mãos (corpo a corpo) 1d8 Boa 2
Cajado de Poder (mágico) 1d8 Boa 2
Besta (distância) 1d8 Boa 2
Espada Mágica (corpo a corpo) 1d10 Rara 2
Cajado de Fogo (mágico) 1d10 Rara 2
Besta Pesada (distância) 1d10 Rara 2
Espada Lendária (corpo a corpo) 2d6 Lendária 3
Cajado do Arcano (mágico) 2d6 Lendária 3
Arco de Élfico (distância) 2d6 Lendária 3

Runas

Exemplo de Runas

Nome Tipo Raridade Descrição Efeito
Runa do Lobo Animal Fraca Inspira a ferocidade do lobo Adiciona +1 de dano no próximo ataque (ativo)
Runa da Águia Animal Fraca Concede a visão aguçada da águia Aumenta a precisão do próximo ataque em +2 (ativo)
Runa do Coelho Animal Fraca Concede a agilidade do coelho Aumenta a velocidade de movimento em 10% na próxima rodada (ativo)
Runa da Pedra Elemento Fraca Concede a resistência da pedra Aumenta a defesa em +1 na próxima rodada (ativo)
Runa do Rato Animal Fraca Concede a furtividade do rato Aumenta a evasão em +2 na próxima rodada (ativo)
Runa do Vento Leve Elemento Fraca Concede a leveza do vento Aumenta a iniciativa em +1 na próxima rodada (ativo)
Runa do Besouro Animal Fraca Concede a resistência do besouro Reduz o dano recebido em 1 no próximo ataque (ativo)
Runa da Chama Fraca Elemento Fraca Infunde o ataque com uma chama fraca Adiciona 1 de dano de fogo no próximo ataque (ativo)
Runa da Coruja Animal Fraca Concede a sabedoria da coruja Aumenta a precisão em +1 no próximo ataque (ativo)
Runa da Água Calma Elemento Fraca Infunde o ataque com a calma da água Adiciona 1 de dano de água no próximo ataque (ativo)
Runa do Gato Animal Fraca Concede a agilidade do gato Aumenta a evasão em +2 na próxima rodada (ativo)
Runa da Folha Elemento Fraca Concede a leveza da folha Aumenta a iniciativa em +1 na próxima rodada (ativo)

Exemplo de Combate

Um gato guerreiro pronto para o combate

Em uma jornada pelo Mundo de Paquita, seu gato Sombra, um Paquito ágil e astuto, encontra um feroz Lince Corrompido, um guerreiro feral corrompido pelo ódio.

Turno de Iniciativa:

Para determinar quem ataca primeiro, você rola os dados no comando /roll_d10. O resultado é 7 para Sombra e 4 para o Lince Corrompido. Sombra ataca primeiro.

Turno de Sombra:

Sombra decide atacar e você rola os dados no comando /roll_d10. O resultado é 3 - um sucesso, de acordo com a tabela de dificuldades de ação, que determina que o golpe de Sombra foi preciso.

Em seguida, você rola os dados para determinar o dano usando o comando /roll_d6. O resultado é um 4, representando que Sombra causou 4 pontos de dano ao Lince Corrompido.

Turno do Lince Corrompido:

O Mestre, avaliando o poder do Lince Corrompido em relação a Sombra, determina que a dificuldade do ataque do Lince Corrompido é "Desafiador". Então, ele rola os dados com o comando /roll_d10 e o resultado é um 6. Segundo a tabela, o ataque do Lince Corrompido falha e Sombra consegue desviar a tempo.

O combate continua desta forma até que o Lince Corrompido ou Sombra fiquem sem pontos de vida (PVs). Se Sombra chegar a 0 PVs, ele terá que passar por três testes de dificuldade Muito Difícil para se manter vivo, mas desacordado. Se ele falhar cinco vezes, infelizmente Sombra não sobreviverá ao combate.

Enquete de Votação de Dificuldade

No World of Paquita, as decisões sobre a dificuldade de uma ação podem ser tomadas em conjunto entre o Mestre e os Jogadores. Isso é feito através do comando /poll no Telegram, onde o Mestre pode criar uma enquete e os jogadores podem votar na opção que acham mais adequada para a situação.

Exemplo:

Imagine que Sombra, nosso gato aventureiro, deseja saltar sobre um fosso largo para alcançar o outro lado. O Mestre, então, cria uma enquete usando o comando /poll com as opções de dificuldade (Muito Fácil, Fácil, Moderado, Desafiador, Difícil, Muito Difícil, Quase Impossível, Impossível e Absolutamente Impossível).

Os jogadores, em seguida, votam na dificuldade que acreditam ser adequada para a ação, considerando as habilidades de Sombra, o tamanho do fosso e outros fatores que o Mestre possa ter descrito. O resultado da enquete determina a dificuldade do desafio que Sombra deve superar com a rolagem de dados.

Como iniciar um grupo no Telegram

PS: Essa sessão está para ser excluída.

Aqui estão as etapas básicas para começar a jogar World of Paquita no Telegram:

  1. Primeiro, você precisará do aplicativo Telegram instalado em seu dispositivo. Você pode baixá-lo da App Store ou do Google Play Store.
  2. Uma vez instalado, abra o Telegram e clique no ícone do lápis no canto inferior direito.
  3. Selecione 'Novo Grupo' e escolha os contatos que você gostaria de adicionar ao grupo.
  4. Dê um nome ao seu grupo e clique em 'Criar' para finalizar.
  5. Agora, para adicionar nosso bot ao seu grupo, vá para 'Adicionar membro' e pesquise 'world_of_paquita_bot'.
  6. Selecione o bot na lista de resultados e adicione-o ao seu grupo.

Como criar os tópicos de Campanha e Off Topic

No Telegram, você pode criar diferentes canais de tópicos dentro do seu grupo para organizar suas conversas. Aqui está como você pode fazer isso:

  1. No seu grupo, clique nos três pontos verticais no canto superior direito.
  2. Selecione 'Gerenciar grupo' e então 'Criar um novo tópico'.
  3. Dê um nome ao seu tópico (por exemplo, "Campanha") e então clique em 'Salvar'.
  4. Repita o processo para criar um tópico "Off Topic".

Como usar os comandos do Bot

O nosso bot no Telegram, 'world_of_paquita_bot', é uma ferramenta essencial para jogar World of Paquita. Aqui estão as instruções básicas para usar seus comandos:

  1. Para rolar dados, use os seguintes comandos:
    /roll_d2 - Rola um dado de duas faces.
    /roll_d4 - Rola um dado de quatro faces.
    /roll_d6 - Rola um dado de seis faces.
    /roll_d10 - Rola um dado de dez faces.
  2. Depois de enviar o comando, o bot responderá automaticamente com o resultado da rolagem.
  3. Para criar uma enquete de dificuldade, use o comando: /poll
  4. Após enviar o comando /poll, uma enquete será criada e todos os membros do grupo poderão votar na dificuldade da próxima ação.

Código de Conduta

Uma equipe de pets cumprindo uma missão juntos

World of Paquita é um jogo onde o respeito mútuo e a diversão são prioridades. Esperamos que todos os jogadores sigam estas regras básicas de conduta para garantir uma experiência positiva para todos.

  1. Respeite todos os jogadores. Não toleramos qualquer forma de discriminação, assédio, bullying ou comportamento ofensivo.
  2. Lembre-se de que este é um jogo e o objetivo é se divertir. Não se esqueça de que todos estão aqui para desfrutar e relaxar. Evite comportamentos agressivos ou competição excessiva.
  3. Comunique-se de maneira clara e respeitosa. A comunicação é chave em RPGs de mesa. Lembre-se de que as pessoas podem interpretar as palavras de maneiras diferentes, então seja claro e gentil em suas interações.
  4. Respeite as decisões do Mestre. O Mestre é responsável por dirigir o jogo e suas decisões devem ser respeitadas. Se você tiver alguma preocupação, fale com eles após a sessão.
  5. Jogue de acordo com as regras. As regras estão aqui para garantir que o jogo seja justo e divertido para todos. Tente seu melhor para seguir as regras e jogar de maneira justa.
  6. No canal "campanha", apenas é permitida a interpretação da campanha. Para assuntos não relacionados à campanha, use o canal "Off Topic".

Perguntas e Respostas

Como é determinada a dificuldade de uma ação?

A dificuldade de uma ação é determinada pelo Mestre, baseado na situação e nos detalhes da ação que o jogador quer realizar. A tabela de dificuldade é usada como referência para essas decisões.

Como funciona o combate?

No combate, um jogador rola primeiro para acertar o ataque, baseado na dificuldade determinada pelo Mestre. Se acertar, o jogador rola para o dano, que é subtraído do PV do oponente.

Como é determinado o erro crítico?

O erro crítico ocorre quando o jogador rola o número máximo no dado na primeira rolagem de uma ação. Isso resulta em uma falha, independente do nível de dificuldade da ação.

Existe um sistema de níveis no World of Paquita?

Não, no World of Paquita não existe um sistema tradicional de níveis. O aumento de dano ou poder do personagem ocorre através da narrativa e das descobertas durante a aventura, como encontrar novas armas. O poder relativo de um personagem frente a desafios e criaturas é determinado pelo Mestre, de acordo com a história. Por exemplo, um dragão pode ser uma criatura Absolutamente Impossível para um personagem comum, mas um desafio para um personagem extremamente poderoso.

Roadmap:

World of Paquita

O World of Paquita ainda está em fase de desenvolvimento. Ainda há muito a ser feito, mas o jogo já está jogável e divertido. Abaixo está uma de objetivos que queremos alcançar.

Objetivos Básicos:

Objetivos Maiores:

Notas Técnicas:

Se você é um desenvolvedor ou revisor e quer contribuir com o projeto, aqui estão algumas informações técnicas sobre o sistema do projeto.

Podemos apelidar esse sistema de SGCI (Sistema Genérico Criado por um Ignorante). Isso significa que não sou um Game Designer, não sou um Matemático e não sou um Estatístico. Mas esses profissionais serão contratados para revisar o sistema e melhorá-lo para versões futuras.

Testes de Morte e Socorro

No jogo proposto, uma mecânica de Teste de Morte é implementada para adicionar um elemento de suspense e desafio aos jogadores. Esse teste é composto por três jogadas de dados d10, onde o objetivo do jogador é passar em um teste considerado "Quase Impossível" de acordo com a Tabela de Dificuldades fornecida.

Para ter sucesso no teste "Quase Impossível", o jogador precisa obter um resultado de 1 ou 2 em qualquer uma das três jogadas de dados. Cada dado d10 possui 10 faces igualmente prováveis, o que significa que a probabilidade de obter um resultado de 1 ou 2 em uma única jogada é de 2/10 ou 20%.

Agora, vamos calcular a probabilidade de passar no Teste de Morte considerando as três jogadas de dados. Para isso, precisamos levar em conta a probabilidade de falha em todas as três jogadas.

A probabilidade de falha em uma única jogada é de 1 - 20% = 80% ou 0,8. Como cada jogada de dado é independente, podemos multiplicar essas probabilidades de falha para obter a probabilidade de falha nas três jogadas consecutivas.

Probabilidade de falha nas três jogadas = (Probabilidade de falha em uma jogada)^3

Probabilidade de falha nas três jogadas = 0,8^3

Probabilidade de falha nas três jogadas = 0,512 ou 51,2%

Agora, podemos calcular a probabilidade de sucesso no Teste de Morte, que é o complemento da probabilidade de falha nas três jogadas:

Probabilidade de sucesso no Teste de Morte = 1 - Probabilidade de falha nas três jogadas

Probabilidade de sucesso no Teste de Morte = 1 - 0,512

Probabilidade de sucesso no Teste de Morte ≈ 0,488 ou 48,8%

Portanto, a probabilidade de sucesso no Teste de Morte, ou seja, passar no teste "Quase Impossível" e sobreviver, é de aproximadamente 0,488 ou 48,8%.

Essa probabilidade ligeiramente abaixo de 50% tem o objetivo de contribuir para a sensação de suspense e tensão no jogo, já que os jogadores estarão cientes de que existe um risco considerável de falha e morte de seus personagens. A possibilidade de outros jogadores socorrerem um personagem morrendo antes do último Teste de Morte adiciona um elemento estratégico e de trabalho em equipe ao jogo.

Nesses momentos críticos, um jogador pode tentar realizar uma ação de Socorro, dedicando-se a salvar o companheiro em perigo. O Teste de Socorro também é considerado "Quase Impossível" e exige que o jogador obtenha um resultado de 1 ou 2 no dado d10. A mesma probabilidade de 20% de sucesso se aplica aqui, intensificando ainda mais a emoção e a incerteza do jogo.

Em resumo, a mecânica de Teste de Morte do jogo, com uma probabilidade de sucesso um pouco abaixo de 50%, é projetada para desafiar os jogadores e gerar uma atmosfera de suspense. Os jogadores devem tomar decisões estratégicas e trabalhar em equipe para aumentar suas chances de sobreviver e evitar a morte de seus personagens.