Regras do Jogo
No World of Paquita, o sucesso das ações é determinado pela rolagem de dados. Os dados utilizados são d10, e a taxa de sucesso depende do nível de dificuldade da ação.
As dificuldades vão de Fácil até Absolutamente Impossível. Mas lembre-se que "o impossível é só questão de opinião".
A Tabela de Dificuldades:
Tabela usada em Combates e durante ações que exigem rolagem de dados.
Caso o Mestre deseje, ele pode pedir para que os jogadores votem em uma dificuldade para a ação. O Mestre pode usar a tabela abaixo como referência para a votação.
| Grau de Dificuldade |
Taxa de Sucesso |
Dados Rolados |
Resultado Necessário para Sucesso |
| Fácil |
80% de sucesso |
d10 |
1-8 |
| Moderado |
60% de sucesso |
d10 |
1-6 |
| Desafiador |
50% de sucesso |
d10 |
1-5 |
| Difícil |
40% de sucesso |
d10 |
1-4 |
| Muito Difícil |
30% de sucesso |
d10 |
1-3 |
| Quase Impossível |
20% de sucesso |
d10 |
1-2 |
| Impossível |
10% de sucesso |
d10 |
1 |
| Absolutamente Impossível |
Menos de 1% de sucesso |
2d10 |
Soma igual a 2 |
Combate
Durante o combate, os jogadores têm Pontos de Vida (PV). Ao atingir zero PV, o jogador precisa passar em três rolagens de dificuldade 'Muito Difícil' para se manter vivo, mas inconsciente. Os jogadores têm no máximo cinco tentativas, e se falharem nas cinco, o personagem morre.
Os ataques usam duas rolagens de dados: para Acertar e para Dano. Primeiro, você rola para acertar, o que é baseado no nível de dificuldade estabelecido pelo Mestre. Se você acertar, rola para o dano, que é adicionado ao PV do oponente.
Acerto Crítico:
Em todas as ações, se o jogador rolar o número mínimo no dado (na primeira rolagem em caso de dificuldades com múltiplas rolagens), ocorre um acerto crítico e a ação é bem sucedida automaticamente.
Resultado: O jogador ganha uma jogada de ataque extra na rodada. Se o jogador tirar outro acerto crítico, ganha mais uma jogada de ataque extra, e assim por diante.
Erro Crítico:
Em todas as ações, se o jogador rolar o número máximo no dado (na primeira rolagem em caso de dificuldades com múltiplas rolagens), ocorre um erro crítico e a ação falha miseravelmente. Isso pode levar a resultados inesperados e interessantes para a história!
Combate Mortal
Combates com armas, magias, etc. Aqui os personagens podem morrer se seus PV chegarem a zero e eles falharem nos Testes de Morte.
Combate Casual
Briga de socos, treinos de luta, combates retóricos (Nesse caso os PV são apenas uma referência), etc.
O jogador que perder metade do PV total em um Combate Casual é o Perdedor Moral do Combate. O jogador que perder todos os PV é o Perdedor Geral do Combate. Em combates físicos, os personagens apenas desmaiam, a não ser que o vencedor dê um golpe de misericórdia com intenção de matar.
Testes de Morte
Em World of Paquita temos dois tipos de combate, o Mortal e o Casual. No combate Casual, os personagens não morrem, apenas desmaiam. No combate Mortal, os personagens podem morrer.
Esse teste é composto por três jogadas de dados d10, onde o objetivo do jogador é passar em um teste considerado "Quase Impossível" de acordo com a Tabela de Dificuldades fornecida.
Após a terceira falha no Teste de Morte, o personagem morre. Em World of Paquita, não existe a possibilidade de ressuscitar um personagem morto, mas o mestre é livre pra fazer o que quiser.
Se o jogador passar no Teste de Morte, o personagem fica inconsciente, mas vivo. O personagem pode acordar em 1d10 rodadas, ou se alguém fizer um Teste de Socorro com sucesso.
Teste de Socorro
Para fazer um Teste de Socorro, o jogador deve realizar um teste de dificuldade "Muito Difícil" com o objetivo de estabilizar o personagem inconsciente. Se o jogador passar no teste, o personagem acorda em 1d10 rodadas. Se falhar, o continue em seus Testes de Morte.